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设计师解读:塔莉垭的现状与发展前景

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师解读:塔莉垭的现状与发展前景

大家好,

在6.10的版本中我们发布了利用大地与石头的新法师塔莉垭。现在我们想在这里开放一个帖子以方便解答玩家们的疑问,不过首先让我们来看看塔莉垭的现状以及我们未来的计划吧。


塔莉垭发布时强度过弱

其实在当一个玩家第一次接触一个英雄时,他很有可能不知道英雄的属性,也不知道自己该干些什么,因此在最开始的时候获得游戏胜利的几率是很低的。如果你没有在之前尝试过、或者看过英雄的攻略,那么你甚至很有可能不知道从哪里入手。在这个层面上来讲,刚刚发布的英雄胜率低是一件好事情(如果刚发布一周胜率就能达到50%,那么只能说明这个英雄过于OP了),但是塔莉垭37%的胜率明显出现了问题。

塔莉垭目前最大的问题就是掘石场极大的限制了塔莉垭的技能输出,而那些清线强力的英雄能很轻松的将她压制在线上(很遗憾的是,几乎所有热门中单清线都很强),虽然我们已经紧急调整了塔莉垭的能力,但是我们依然想在6.11中对其进行更多的加强。

塔莉垭的前景

我们认为塔莉垭应该有机会去做她想做的事情:她应该是适合中路的英雄;她应该用大招去支援边路;优秀的走位让她完成伤害输出,错误的技能施放会让她丢掉性命,这些都是我们预想中的点子!同时塔莉垭还需要去寻找那些新鲜的土壤,以让Q技能能发挥全部吃荞麦面会犯癫痫病吗效果,但是相对于让我们自己一手解决塔莉垭的所有问题,我们更希望听到玩家的反馈。

你觉得现在的塔莉垭有什么优点?你对他的问题和意见又是什么呢?

以下为设计师问答环节:

问:我觉得减少W、E的硬直并加快施法时间,让W命中之后施放E技能能完成连招,就能很好的改善塔莉垭的现状。

答:我们曾经考虑过这种问题,但是我们并没有让其成为现实。对于我们来说对线是一个紧张而刺激的过程,而如果对线双方都有机会通过精彩的操作取得优势,那么就更好了——但是我们的前提是双方一定要有对抗的机会,如果我们让塔莉垭可以以W起手,那么塔莉垭玩家的决策就会变成“除非W命中,不然永远不放E技能”,而这种情况下对手几乎没有任何反抗的余地。而在现在决策中塔莉垭必须先施放E技能,这样对方就有时间去留意你的W。

不过我们确实希望通过修改W、E的延迟时间来使整个连招过程更加流畅。

问:是否可以像锐雯一样通过操作来减少施法的硬质,这样就能区分一个塔莉垭玩家是否优秀了!

青少年癫痫发作怎么急救yle="text-indent:2em;line-height:1.75em;">答:我们现在是在谈论塔莉垭,锐雯确实能从操黑龙江哪个羊羔疯医院最权威作中得到收益,但是塔莉垭目前的施法动画机制已经固定,所以这样的改动比较困难。

问:我很喜欢塔莉垭这个问题,但是原始皮肤的掘石场效果真的不容易看清楚,而蓝色皮肤就要好很多,这个可以解决么?

答:感谢反馈!我会尽快反馈给我们的视觉设计师,不过我想先为其辩解一下,他们并不是对这个效果不上心,相反他们用了数周的时间来从“我能看到这个东西”以及“这个东西不会让地图看起来超级丑”中取得平衡。

问:被动的大招的意义都是支援,我觉得这个属性上重复了。

答:其实被动和大招确实有相同的属性,但他们起到的是相辅相成的作用。实际上我们很难再给1级的R技能提升施法距离,因此被动这时候就会发挥很大的作用,它能允许塔莉垭更快的到达战场。

而被动同时也对跑线有非常大的提升,在回家上线、前往支援等方面,被动都能起到更大的作用。

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